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双头血魔是赤月地图的最中心高级BOSS之一,战力贼猛、机制特殊,是当年玩家攻坚赤月巢穴的主要闯关目标,也是老招牌高级BOSS的代表。他血量厚墩墩、防御偏高、攻击覆盖面广,还自带小怪召唤机制,攻坚难度贼老大,相较于平平无奇小怪和精英怪,整体战力碾压同级BOSS,是检验玩家装备、手法和团队配合的最中心标杆,带着了数不清玩家的赤月开荒记忆。
早年玩家开荒赤月巢穴,打法特别得很固化,全程依赖法师火墙、雷电术输出,战士和道士只负责卡位抗伤,输出参加度低到离谱,不仅效率低下,还经常出现法师蓝量耗尽、输出断层的情况,攻坚极易栽了。这种就一种打法特别得很愚蠢,浪费了三职业的配合优势,也限制了赤月开荒的效率上限,数不清团队因为打法固化,迟迟不能拿下双头血魔。
双头血魔伴随1.7月版本上线,和赤月恶魔、双头金刚共同组成赤月三大最中心BOSS,是当年版本的顶级闯关目标。在新式开荒打法普及之前,绝大半儿团队都拿不下这个BOSS,要么被一直有刷新的小怪围堵,要么法师蓝耗崩盘、输出中断,最终全员撤退。当年我所在的行会,反复摸索调整打法,费时间许久,才总结出适合三职业配合的新式攻坚套路,搞定了拿下首杀。
刚出炉的开荒思路干干净净颠覆了传统打法,道士先手隐身拉扯,把BOSS周边的小怪全部引离、清掉干净,避免小怪干扰攻坚,随后召唤神兽卡位,一直有放红绿毒往下压双头血魔的防御和血量。战士贴身抗伤、拉扯BOSS走位,规避高额技能伤害,法师铺放火墙一直有灼烧,接上雷电术打单体一眨眼炸场。三职业各司其职、相互配合,不用过度依赖法师输出,也不会出现蓝耗不够的问题,不费劲贼效率击杀BOSS,够够的发挥了三大职业的独一份优势。

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