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傀儡の隐是道士专属的特色隐身机制,区别于平平无奇隐身技能,隐蔽性更猛、一直有时间更稳,最中心用处是混子位道士拉扯走位、偷袭输出、规避怪物仇恨,没毛病适合道士放风筝消耗、贼机灵拉扯的职业玩法。该机制不用老多回放技能,触发后能稳得很隐藏自个儿身形,不管是开荒高级地图,还是野外PK偷袭,都能给道士带来贼老大的手法优势。
玩道士的老鸟都清楚,职业的最中心乐子就是拉扯博弈,不靠硬刚取胜,全靠贼机灵走位、隐身偷袭、一直有毒耗压制对手。平平无奇隐身效果一直有时间短、好搞破隐,对着高级怪物和高端玩家时,实打实好用性大打折扣。而傀儡の隐的专属机制,隐蔽效果更稳得很,走位、放毒、招神兽都不好搞嗖嗖快破隐,道士可以借着隐身状态,悄悄拉扯怪物仇恨、调整输出位置,大幅往下压开荒和PK难度。
傀儡の隐机制在1.90版本正式优化落地,专门针对道士弱势短板进行调整,当年优化上线后,道士的实战地位大幅提升。在此之前,道士隐身极易破隐,拉扯玩法受限,对着堆一堆怪物群,贼难稳得很调整站位,开荒高级地图容错率低到离谱。优化之后,道士可以借着傀儡の隐,悄悄潜入赤月、魔龙等高级地图最里头,拉扯小怪、卡位BOSS,不用直面海量怪物围着打,单人开荒能力大幅变猛了。
现在多数玩家装备等级成型,打法越发粗暴,偏爱硬刚输出,渐渐忽略了隐身拉扯的细节玩法。但实打实吃透道士玩法的玩家,依旧拿手用起来傀儡の隐打节奏,隐身调整站位、偷袭放毒、拉扯怪物,用最稳当的方式消耗对手。这套机制看着像有手就会,却藏着着道士玩法的最中心精髓,也是当年数不清玩家钻研拉扯技巧、玩转道士职业的要命的所在。

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