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祖玛弓箭手是祖玛寺庙地图的最中心高级小怪,也是传奇早期版本辨识度高到离谱的放风筝怪物,有准得很的放风筝攻击、较快的攻速和不俗的伤害,区别于贴脸打小怪的无脑冲撞,他会维持着距离一直有输出,还会往前冲躲着点玩家近身,对战难度远超一截平平无奇小怪。作为版本老招牌放风筝怪物,祖玛弓箭手能一眼看穿体现出贴脸打、远战职业的对战差异,也让玩家明白手法手法才是实战取胜的最中心要命的。
早年开荒祖玛寺庙的时候,数不清玩家都栽在了祖玛弓箭手手里,尤其是贴脸打战士玩家,对着这类放风筝怪物贼被牵着走。战士没有放风筝输出能力,只能贴身才能打出伤害,而祖玛弓箭手会一直有后撤拉扯,一直都维持着输出距离,让战士贼难近身输出,只能被牵着走承受放风筝消耗。很多战士玩家不懂走位拉扯,无脑追着打怪物,全程被风筝消耗,药水耗尽只能被迫回城,刷图效率低到离谱,还老多回出现丝血栽了的情况。
反观放风筝法师、道士玩家,扛得住祖玛弓箭手就不费劲很多,同属放风筝输出,能对等拉扯消耗,不用贴身冒险。法师可以铺放火墙限制怪物走位,配一起冰咆哮放风筝输出;道士可以施毒减防、召唤神兽牵制,稳稳消耗怪物血量。但这并不代表放风筝职业可以无脑过关,若是手法不到位、距离把控失误,被好些只祖玛弓箭手集群输出,同样会嗖嗖快丝血暴毙,远近职业都有专属的对战短板。
长久以来玩家都在争论贴脸打和远战职业孰强孰弱,祖玛弓箭手这类高级小怪,没毛病讲解了职业对战的最中心逻辑。没有板上钉钉强势的职业,就只有准得很到位的手法,贴脸打玩家学会卡位拉扯、预判走位,就能突破放风筝怪物的拉扯优势;放风筝玩家学会控距输出、规避集火,就能顶大的化发挥职业特长。职业的优势和处于下风是死规矩的,但玩家的手法可以弥补一切短板,玩得溜把控实战细节,任何职业都能稳得一批扛得住各类高级怪物闯关。

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