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治愈术是游戏里道士专属的刺激玩法辅助技能,级可学,消耗点道术值为自己或队友恢复点血量,想体会游戏里无限的刺激与乐趣比如极限反杀、残血过BOSS,靠这技能能保住续航,让刺激玩法更有底气。我当年靠治愈术,没半小时就在残血时反杀了2个PK玩家,还带着队友残血过了白野猪,比没学技能时多了3倍刺激感,终于知道治愈术才是道士玩刺激玩法的关键。
第一次没学治愈术时,我玩道士只能靠药水回血,打BOSS残血就只能逃,没分钟就错失了BOSS奖励;后来学了治愈术,残血时一边躲攻击一边回血,没8分钟就反杀了追我的战士,比硬逃时顺畅多了。什麽样的才能够让你体会到无限的刺激与乐趣靠它添激趣,用治愈术还要注意释放时机别等血量见底再用,残血30%时就放,我上次等见底才用,没5分钟就被秒了,后来提前放,没分钟就靠续航赢了1场极限PK,比晚放时添激趣效果好,也终于体会到续航对刺激玩法的重要性。要是没这技能,就算想玩刺激玩法,也只能靠运气硬扛,很容易提前结束战斗,根本体会不到残血翻盘的乐趣。
用治愈术增趣,还要注意技能升级升到3级后能恢复点血量,别只学不升,我上次升级后,没分钟就靠治愈术带着队友残血过了邪恶蜈蚣,比没升级时多了2次刺激体验,也终于知道技能升级对刺激玩法的提升。有次玩家抱怨玩道士没刺激感,我跟他说:用治愈术保续航,什麽样的才能够让你体会到无限的刺激与乐趣靠它添激趣,提前放升满级,比硬扛强太多。他照做后,终于体会到道士的刺激玩法,还跟我说:原来治愈术能这么添趣,之前都白学了!其实治愈术的价值不在单纯回血,而在它帮玩家支撑起刺激玩法,靠续航让险中求胜成为可能,比其他技能更能点燃游戏的乐趣。

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